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施工动画可以解决哪些问题?
1、节省时间和成本
施工技术交底动画采用先进3D动画技术展示了施工规划过程,提高了规划的合理性。通过提前制作的施工动画,可以避免施工过程中的一些错误,提前进行修改和调整,为工程施工带来安全和。同时施工技术交底动画方便员工与复杂施工技术沟通,大大缩短了施工周期,节省了时间和成本。
2、为项目招标加分加色
通过三维动画技术,可以用几分钟的时间模拟整个工程的施工过程,通过配音、专人解释,可以在短的时间内传达大的信息量。提前了解施工后的外观,给人未来的远见。充分展示项目实施各阶段企业的技术水平和深度,为招标增加色彩。
3、提升企业形象
利用建筑动画来提升企业形象。一些快速发展的新兴企业,拥有的现代企业体系和管理,精致新颖的建筑三维动画可以很好地与现代企业营销手段的概念相匹配。就像以前个使用彩色相册宣传的企业一样,新事物可以给观众大胆、创新、充满活力的企业印象。桥梁施工三维动画作为一种施工三维动画,在实际应用中展现了三维动画的魅力和价值。
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纹理贴图(Texture)和着色器(Shader)是三维制作流程中的一个重要阶段,在这个阶段中,三维模型被赋予不同的材质,这个过程一般是由着色器和纹理贴图共同完成的。
着色器是由一组可以体现在表面的属性组成,这些属性决定了光线与该表面的互动方式。当下主流的 PBR 流程(Physically-based Rendering)的着色器大致包括基础色,金属度,粗糙度,法线等属性。
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绑定的形式是为三维模型创建一个骨架,以便移动模型。绑定不仅涉及到骨架的创建,还涉及到定义这个骨架/模型的控制器,这样我们就可以用这些控制间接地操纵模型,它很像木偶师使用绳子移动木偶的方式。
角色绑定
绑定过程中使用的一些关键术语包括:
关节(Joints):与人体中的关节相似,关节是一个特定模型的支点或衔接点。例如,肩膀、肘部、膝盖。
权重(Weight Painting):权重是一个绘制关节对模型上任何给定顶点影响量的过程,它对于准确模型在操纵时的变形方式非常重要。
蒙皮(Skinning):蒙皮是将实际模型与骨骼关节绑定的过程。没有蒙皮这个步骤,移动骨架无法影响到实际模型的移动。
FK(正向运动):如果躯干的骨骼组被视为躯干单个骨骼的父级,而胸部是躯干骨骼组的父级,子级是手臂、腿和头的骨骼链。在这个层次结构中,每个关节下的子关节都继承了父关节的空间属性变化。正向运动是在影响方向上对这个骨架进行操纵,即从父级部位影响到子级部位。
IK(逆向运动):逆向运动是一种逆转操纵影响骨骼的方法。例如我们将一只脚约束在地面上,对关节的操纵并不会影响到脚的位置。
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